- 根據調查,每個人一天24小時當中,平均都會有76分鐘的「零散時間」。
- 根據統計,70%的手機遊戲市場,來自一般型使用者。(相對於玩家型)
- 日本或韓國,手機遊戲之所以可以蓬勃發展,是因為其電信業者提供統一的系統平台,廠商只要專心研發遊戲本身。
- 破解版的流傳,賺不了錢,卻賺到了知名度。
- 專訪楊基寬:面對全球競爭,要讓自己成為有亮點的人才,我認為至少要有四頂帽子(CAPS)。
- Creativity
- Attitude
- Professional
- Sales
- 我的延伸:資源基礎說,由內而外的策略思考,卓越的要素包含核心能力(VRIN)、策略雄心、策略執著。(參考網頁)
- Valuable,即有價值的資源,它是公司構想和執行企業策略、提高效率和效能的基礎。
- Rare,即稀少的資源,資源即便再有價值,一旦為大部分公司所擁有,它也不能帶來競爭優勢或者可持續的競爭優勢。
- Imperfectly Imitable,即不易模仿的資源,一般需同時具備以下三點特徵: 歷史條件獨特、起因模糊,以及具有社會負責性。
- Non-Substitutable,即難以替代的資源,不能夠存在一種即可複製又不稀缺的替代品。
- 三個全球趨勢
- 世界越來越綠(環保意識)
- 世界越來越老(老年化)
台灣即將超過日本,成為全球老化國家第一名。
聯合國估計,2050年全世界超過60歲的老年人口將會佔總人口的22%。 - 世界越來越好玩(生活方式變化迅速)
電話用75年的時間才改變人類溝通方式,網路卻在4年內變成生活必需品。 - 兩個台灣機會
- 兩岸經濟合作架構協議(ECFA)與金融合作備忘錄(MOU)
- 生活產業的崛起
- 10分鐘看見10年好工作
- A growing tree house
- Social garden:像照顧盆栽一樣照顧人際關係
- Innerspace:生物機電整合規劃師
- Giving character to characters
- Grassoline at the pump
- Virtual law
- Smart City Car
- Ocean city: X-seed 4000
- The future banking
- Instrumented landscapes:都市生態規劃師
- The future of the hotel
- Web professor
- 日本MPT研究,網際網路頻寬及容量,以每12個月成長兩倍速度擴展。
- 逢甲大學建築系講師彭志峰:「山是有生命的,而樹就是皮膚。」
- 法國文豪普魯斯特:「構成要素並不在發展新景物,而是以新眼光來看景物。」
- 人生在世,很多事情無法自己選擇,但我們可以設法共處。
- 當創作遇上商業,常常不如人意。光助大房設計公司負責人黃怡儒:「因為你去買一個便當,不一定每樣菜都喜歡。」
- 「喜劇的真正標準,應該引起令人深思的笑。」19世紀英國作家George Meredith曾在著作《論喜劇》中這麼定義著。
- 亞里斯多德:「喜劇表現劣於常人之人生。」
- 三個重點,四個以上就記不住
- 隨遇而安有個條件,就是無所畏懼。
2009年11月10日 星期二
30雜誌 No.63 2009年11月號 摘要
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言